Webdesign in al zijn facetten
WEBMAIL - CLIENT LOGIN - SITEMAP - CONTACT | Nederlands | English
Home
Portfolio
Prijsaanvraag
Informatie
Seminarieruimte
Contact
U bevindt zich hier » Home » Informatie » Case Studies » Golden Mouse Award
Case Studies
Dubo
Animo
Golden Mouse Award
Persoons
IT Acronymen
Internet woordenboek
FlashFlow Tryx Cms
Offerte
aanvraag
Nieuws
Carossi
Nieuwe website voor productgamma van Cid Lines.
Falko Hotel
Restyling van de website Falko Hotel.
Rss - Lees meer nieuws
Blog
MobileFlow by FlashFlow Webdesign
Cocktail
Rss - Lees meer in ons Blog
 

Golden Mouse Award

  • Het doel
  • Structureboard
  • Cd-rom structureboard
  • Het menu
  • De verschillende schermen
  • De animatie van de handleiding zelf
  • Tussen de schermen
  • Het wireframe
  • De 360° animatie
  • Andere renders

Het doel

Golden Mouse Award Winnaar Winner 3D


De gebruikers leren op een interactieve manier kennismaken met de kurkentrekker/flessenopener.

Op de cd-rom staat een digitale presentatie gemaakt met behulp van Director en Flash, we vinden er de eigenlijke gebruikershandleiding, deze omvat eigenlijk twee functies.

Op de cd-rom vinden we ook nog een fotoboek terug, waarin we allerlei foto’s kunnen bekijken van het object.

Om de gebruiker nog meer interactie aan te bieden, vinden we tevens twee spelletjes terug. Het eerste spelletje is een schuifpuzzel (keuze uit meerdere afbeeldingen en moeilijkheidsgraden). Het tweede spelletje heeft dan weer juist de bedoeling om op een dynamische manier de gebruiker te laten kennismaken met alle onderdelen.

De nadruk werd gelegd op interactiviteit en dit valt onder andere zeker bij de animaties tussen de schermen door.

In 2005 werden we hiermee verkozen tot winnaar van de Golden Mouse Award, categorie 3D.


Structureboard

Cd-rom structureboard

Het menu

De knop ‘Menu’ beweegt met de muis mee, alleen verticaal. Dus de knop blijft op dezelfde hoogte als de muis op het moment is.

Wanneer men dan op de knopt zelf drukt, waar deze zich ook bevindt (bovenaan/midden/onderaan/…), dan zal de knop zich vanzelf naar boven bewegen (vaste plaats – zie voorbeeld), dit terwijl het menuachtergrond openvouwt. Wanneer dit gebeurd is, zullen alle menu-items geladen worden en zijn ze klikbaar.

Dit is een heel korte animatie, die een tweetal seconden zal duren, maar waarmee de interactie van het menu sterk verhoogt.

Wanneer men terug op menu klikt, vouwt het menu toe en volgt de muis opnieuw. Er speelt een animatie af van het huidig scherm naar het nieuwe.

De ogen van de kurkentrekker in het menu volgen ook de muis.

De verschillende schermen

Naast het (op elk scherm aanwezige) menu vinden we dus ook al de afbeelding van de kurkentrekker op het scherm.

Er staat tenslotte ook een verwelkomwoord en nog een sluitknop (in het menu) om de cd-rompresentatie te verlaten. Wanneer men dan op deze laatste drukt, verschijnen de credits en wordt de interactieve presentatie afgesloten.



Wanneer we bij de handleiding, de kurkentrekker of flessenopener selecteren, komen we op dit scherm terecht.

Als men nu op de de wijnflessen of colaflesjes met de muis klikt, dan speelt de animatie af.

Hierbij wordt er een demo gegeven hoe deze functies moeten gebruikt worden.



Op dit scherm vind men een overzicht van allerlei foto’s: thumbnails.

Wanneer men over de thumbnail beweegt met de muis, zal deze infaden.
Wanneer men er zo ééntje aanklikt, verschijnt de grotere vorm van de afbeelding en komt er een bijhorende uitleg over de foto in het tekstvak.

De foto’s op dit scherm zijn heel verscheiden, nl.

  • het object zelf in enkele perspectieven
  • enkele foto’s die ook wat meer sfeer scheppen: samen met fles wijn, glas, kaas, kind met flesje cola
  • het 3d-object in de wireframe


Op dit scherm staat er een schuifpuzzel met alle toebehoren. Dit is een puzzel die uit 9, 16 of 25 stukjes bestaat (waarvan één ontbrekend). De volgende knoppen staan ook standaard naast de schuifpuzzel:
  • ‘Schudden’-knop, ‘Reset’-knop, de moeilijkheidsgraadkeuze : 9, 16 of 25 stukjes. Hoe meer stukjes, hoe moeilijker de puzzel.

Men kan kiezen uit verschillende puzzels. Hierdoor hoeft men juist maar op een gewenste afbeelding te klikken.
De afbeelding licht wat op wanneer men met de muis over de afbeelding rolt, terwijl de andere donker blijven. Wanneer men klikt op de thumbnail, licht deze op. De gekozen puzzel wordt geladen en men kan onmiddellijk beginnen puzzelen. Wanneer men een ongeldige zet doet, zal er ook een boodschap verschijnen onderaan in het tekstvak.



Naast het overal terugkerende menu, staan er op dit scherm ook alle onderdelen van de multifunctionele kurkentrekker.

De gebruiker leert zo op een eenvoudige wijze kennis te maken met alle delen. De gebruiker kan alle onderdelen aanklikken en zo de kurkentrekker op een dynamische wijze in elkaar stoppen.



We hebben ook de credits, deze verschijnen op het scherm wanneer er op stop wordt gedrukt. Dit scherm schuift boven het andere.

Op het scherm van de credits wordt er dan tevens nog een stop voorzien, maar de credits (en de presentatie) worden toch automatisch afgesloten na een aantal seconden.

Er is ook nog een mogelijkheid voorzien om terug te keren naar de presentatie.


De animatie van de handleiding zelf

Tussen de schermen

Het wireframe

De 360° animatie

Andere renders

© 2002 - 2010 - Gemaakt door Webdesign FlashFlow | Blog | Sitemap | Contact | info@flashflow.be