.png)
De gebruikers leren op een interactieve
manier kennismaken met de kurkentrekker/flessenopener.
Op de cd-rom staat een
digitale presentatie gemaakt met behulp van Director en Flash, we vinden er de eigenlijke
gebruikershandleiding, deze omvat eigenlijk twee functies.
Op de cd-rom vinden we ook
nog een fotoboek terug, waarin we allerlei foto’s kunnen bekijken van het object.
Om de gebruiker nog meer interactie aan te bieden, vinden we tevens twee spelletjes
terug. Het eerste spelletje is een schuifpuzzel (keuze uit meerdere afbeeldingen en
moeilijkheidsgraden). Het tweede spelletje heeft dan weer juist de bedoeling om op een dynamische manier de
gebruiker te laten kennismaken met alle onderdelen.
De nadruk werd gelegd op
interactiviteit en dit valt onder andere zeker bij de animaties tussen de schermen
door.
In 2005 werden we hiermee verkozen tot winnaar van de Golden Mouse Award, categorie 3D.

Naast het (op elk scherm aanwezige) menu vinden we dus ook al de
afbeelding van de kurkentrekker op het scherm.
Er staat tenslotte ook een verwelkomwoord
en nog een sluitknop (in het menu) om de cd-rompresentatie te verlaten. Wanneer men dan op deze laatste drukt,
verschijnen de credits en wordt de interactieve presentatie afgesloten.

Wanneer we bij de handleiding, de kurkentrekker
of flessenopener selecteren, komen we op dit scherm terecht.
Als men nu op de de
wijnflessen of colaflesjes met de muis klikt, dan speelt de animatie af.
Hierbij wordt
er een demo gegeven hoe deze functies moeten gebruikt worden.

Op dit scherm vind men een overzicht van allerlei foto’s: thumbnails.
Wanneer men over de thumbnail beweegt met de muis, zal deze infaden.
Wanneer men er zo
ééntje aanklikt, verschijnt de grotere vorm van de afbeelding en komt er een bijhorende uitleg over de
foto in het tekstvak.
De foto’s op dit scherm zijn heel verscheiden, nl.
- het object zelf in enkele perspectieven
- enkele foto’s die ook
wat meer sfeer scheppen: samen met fles wijn, glas, kaas, kind met flesje cola
- het 3d-object in de
wireframe

Op dit scherm staat er een schuifpuzzel met alle toebehoren. Dit is een puzzel die uit 9, 16 of
25 stukjes bestaat (waarvan één ontbrekend). De volgende knoppen staan ook standaard naast de
schuifpuzzel:
- ‘Schudden’-knop, ‘Reset’-knop, de moeilijkheidsgraadkeuze :
9, 16 of 25 stukjes. Hoe meer stukjes, hoe moeilijker de puzzel.
Men kan
kiezen uit verschillende puzzels. Hierdoor hoeft men juist maar op een gewenste afbeelding te klikken.
De
afbeelding licht wat op wanneer men met de muis over de afbeelding rolt, terwijl de andere donker blijven. Wanneer
men klikt op de thumbnail, licht deze op. De gekozen puzzel wordt geladen en men kan onmiddellijk beginnen puzzelen.
Wanneer men een ongeldige zet doet, zal er ook een boodschap verschijnen onderaan in het tekstvak.

Naast het overal terugkerende menu, staan er op dit scherm ook alle onderdelen van de
multifunctionele kurkentrekker.
De gebruiker leert zo op een eenvoudige wijze kennis te maken
met alle delen. De gebruiker kan alle onderdelen aanklikken en zo de kurkentrekker op een dynamische wijze in elkaar
stoppen.

We hebben ook de credits, deze verschijnen op het scherm wanneer er op stop wordt gedrukt. Dit
scherm schuift boven het andere.
Op het scherm van de credits wordt er dan tevens nog een
stop voorzien, maar de credits (en de presentatie) worden toch automatisch afgesloten na een aantal
seconden.
Er is ook nog een mogelijkheid voorzien om terug te keren naar de
presentatie.
